购买&简介

我在 2024 年 7 月 15 号在 steam 花了 57 块钱买了 Cocoon,2023 年年度独立游戏,制作者是 Jeppe Carlsen。

游戏体验

自然沉浸

Cocoon 全程没有对话,也没有教学,没有人教你什么是什么,或者你需要做什么。你什么都不知道,你只是一只会飞的虫子。

  • 现在回忆起来,整个游戏有种平静的感觉。没有对话,使得我能更沉浸地去思考和行动。而精妙的游戏设计,使得关卡的难度非常合适,虽然没有提示,但它会把一些回头路以符合游戏场景内容的方式为你堵上,让你知道自己做的事是对的。
    • 我在游玩过程中有着多次柳暗花明又一村的感觉,总是成就感爆棚。
  • Cocoon 让我明白,真正用心去做的游戏,是不需要教学的。玩家自己从零开始成长,认识这个世界,是更有乐趣的游玩体验。
    • 巴别塔圣歌也是没有教学的设计,而且游戏设计也很好。但是对我来说难度有点太大了,就没有玩下去(可能我对语言方面的天赋确实有点低罢)
    • PS:我最讨厌的就是那种生硬的教学局,tm 上来就有一个 npc 过来给我搭讪,外加圆圈高光让我点击这里那里,根本代入不了剧情…

游戏流程不长,但紧凑充实,我的通关时间是 5.5 小时。

天才的机制设计

每一个章节主角去到不同星球,从橙色的沙漠,到湿漉漉的绿水,再到奇妙的紫色植株。以及,星球之间可以嵌套和互相干涉。由于现在已经距离我玩完这个游戏 3 个月了,具体关卡已经不记得了()。但我还记得,当我一次又一次背着不同的星球跃进另外的星球时,我怀揣着的激动与兴奋。还有什么样的谜题在等着我,还有什么样的风景在等着我。

游戏的最后一部分真正展示了球体嵌套的奇妙效应,紫色球体裂开了口子,可以从紫球里面无需借助绿球进入到绿球世界里面,然后把绿球和红球带入到这个世界里去。那么现在绿球世界里面有绿球和红球,因为我们实际是从紫球进入的,所以现在是紫球里面的绿球世界中我带着绿球世界和红球世界。

奇妙绝伦的设计搭配上流畅美妙的演出,献给我了一段兴奋快乐的时光。